Horimiya fue, sin lugar a dudas, uno de los mangas de comedia romántica más exitosos de los últimos años. El trabajo del ilustrador Daisuke Hagiwara adaptaba el webcómic 4-koma original de HERO y nos contaba la historia de dos estudiantes, Izumi y Kyōko, que se enamoraban tras descubrir cada uno los secretos del otro, y … Sigue leyendo La necesidad de abolir el shōnen
Autor: Hachedehelp
Kōji Seo y cómo superar el melodrama
Cuando más allá de secuelas, precuelas o intercuelas, y de franquicias preexistentes como Fate, se ponen en perspectiva las diferentes obras de un mangaka, lo más habitual es que no compartan un mismo tiempo, espacio o, siquiera, universo narrativo común. Es bastante evidente que Hachimaki, de Planetes, no va a tener un papel, por puntual … Sigue leyendo Kōji Seo y cómo superar el melodrama
Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
AI The Somnium Files: nirvanA Initiative ha llegado recientemente a territorio europeo y las buenas críticas no han tardado en aparecer en diferentes medios especializados. Siguiendo la estela de su predecesor, primer juego de una saga que apunta, en palabras de su propio creador Kotaro Uchikoshi, a continuar en tiempos venideros, este título de suspense … Sigue leyendo Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
El anime abridged: cuando los fans superan a los creadores
La mano de los seguidores del manga y el anime, a la hora de intervenir en las obras, siempre ha sido crucial. Pese a que en tiempos recientes las distribuidoras occidentales están licenciando más títulos que nunca, la producción en Japón es tan vasta que las repletas estanterías de Fnac, Alita Cómics o el Otaku … Sigue leyendo El anime abridged: cuando los fans superan a los creadores
Los fantásticos mundos de Sayman Dowman
Cuenta el dicho popular que "nunca preguntes a un hombre su salario, a una mujer su edad y a un mangaka por qué usaba un pseudónimo a finales de los 90 y principios de los 2000". Con la popularización y expansión de internet a comienzos del presente siglo, un sinnúmero de nuevos artistas vieron el … Sigue leyendo Los fantásticos mundos de Sayman Dowman
Ergo Proxy: «yo pienso, luego tú existes»
Más de tres lustros nos separan ahora de una obra críptica como pocas, que fue pionera tanto por su animación como por su narrativa y quizás sea este el momento de acompañar de nuevo a Re-L Meyer y a Vincent Law por los páramos siberianos.
Reflexiones sobre queerbaiting y representación
Como muchos de nuestros lectores y lectoras sabrán, Archive of Our Own, también conocido como AO3, es una de las plataformas de fanfics más visitadas de internet, sino la que más. Cada día, sus usuarios suben cientos de relatos basados en las obras de ficción más famosas del momento, dando rienda suelta a su imaginación. … Sigue leyendo Reflexiones sobre queerbaiting y representación
Siete mangas para llorar a moco tendido
El poeta romano Ovidio, en el tercer volumen de su Epistulae Ex Ponto, versaba "interdum lacrymæ pondera vocis habent". Es decir, que en ocasiones, las lágrimas pueden pesar tanto como las propias palabras. Llorar se ha asociado en no pocas ocasiones a un símbolo de debilidad, de excesiva sentimentalidad ante la aséptica y estoica razón. … Sigue leyendo Siete mangas para llorar a moco tendido
Opinión: «Es un fanfic», reflexiones sobre el retorno de Berserk
Nos encontramos a finales del verano de 1977. Dos meses atrás se han celebrado las primeras elecciones democráticas del Estado español y el Real Betis se alza con su primera Copa del Rey. Aún queda un año para la instauración definitiva de la televisión en color en el territorio y países cuyos nombres hoy nos … Sigue leyendo Opinión: «Es un fanfic», reflexiones sobre el retorno de Berserk
Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos
En noviembre del pasado 2021 se publicaron en Futoi Karasu los resultados de una encuesta dedicada al mundo del anime, en la que más de 850 lectores y lectoras habían dejado previamente constancia de cuántas horas dedicaban a la semana a ver capítulos de sus series favoritas, cuáles eran los personajes más queridos o, directamente, … Sigue leyendo Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos