Una breve historia de Ivalice (III): Surcando los cielos

El mundo de Ivalice había ganado enteros con la introducción de las leyes y de sus jueces en la primera entrega táctica de las portátiles de Nintendo. El mundo, que tenía ya en aquel entonces una sustancial base de seguidores, seguía profundizando en su mitología con cada entrega, y Matsuno quería dar un paso más … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (III): Surcando los cielos

Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

La industria del videojuego tiende a ensalzar la maquinaria del hype. Esperas interminables, normalmente de años, por juegos que se anuncian a bombo y platillo con toda la parafernalia típica de las conferencias, los trailers que nos destripan casi todo el contenido y momentos memorables de la mayoría de títulos y las consecuentes charletas en … Sigue leyendo Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez.

Ivalice es uno de los mundos fantásticos más magnéticos, intrigantes y rebosantes de trasfondo del videojuego. Este mundo compartido, creado por el aclamado director Yasumi Matsuno, es el telón de fondo de varias aventuras de la saga Final Fantasy y, por ello, estamos repasando las claves, temáticas e historias de desarrollo de la obra magna … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez.

Una breve historia de Ivalice (I): Origen, política y religión

Yasumi Matsuno es uno de los desarrolladores más grandes que ha dado la historia de la industria del videojuego en Japón. El estudiante frustrado de política exterior comenzó su carrera en el videojuego trabajando para Quest en 1989, tras lo cual le esperaría una larga travesía en Square Enix hasta su retiro en 2005 por … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (I): Origen, política y religión

Cave Story: el padre del desarrollo indie.

Es difícil entender el desarrollo independiente del videojuego japonés actual apartado del Comiket, el mercado del cómic amateur más grande del mundo. Estas convenciones, de colas kilométricas y accesos tremendamente masificados, han dado pie a la creatividad de incontables creadores, con obras de culto que han pasado a encumbrarse como joyas de sus respectivos géneros. … Sigue leyendo Cave Story: el padre del desarrollo indie.

Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

"Soñé que era una mariposa. Fue un sueño tremendamente vívido y real. Pero desperté, convertido en el yo y no en aquella mariposa. ¿Soñé ser una mariposa o es la mariposa la que sueña con ser yo?". El 20 de septiembre de 1996 se ponía a la venta en Japón un título que, sin saberlo, … Sigue leyendo Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación

De Pokémon podemos alabar mil aspectos; desde lo novedoso que fueron sus sistemas de juego en sus primeras entregas, dando a luz al género del monster collecting, hasta la originalidad en sus más de mil diseños de criaturas. La narración, sin embargo, siempre había tomado un papel más intrascendente en la saga, siendo más un … Sigue leyendo Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación